原神各伤害类型机制介绍,原神伤害数值
xiaoq 2026年1月23日 23:12:12 热门 3
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原神伤害有哪些类型-原神伤害类型及效果介绍
原神的伤害类型主要分为物理/元素伤害与元素反应伤害两大类,其中元素反应又细分为额外伤害类和增伤类。具体效果如下:物理/元素伤害该类型伤害分为重击与非重击两种形式,均具备暴击能力且受角色攻击力属性加成,但与元素精通无关。破盾机制差异:不同元素攻击对护盾的破坏效率不同。
原神中的伤害类型主要分为三类:物理/元素伤害、额外伤害类元素反应和增伤类元素反应。物理/元素伤害 分类:分为重击和非重击两种。特点:均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关。重击和非重击在破盾效果上有所不同。
原神伤害类型主要分为攻击区、倍率区、增伤区、暴击区、防御区、抗性区和反应区,其中高等元素伤害主要涉及增伤区。以下是关于高等元素伤害乘区的详细解析: 增伤区:定义:增伤区即伤害提高的区域,主要包括属性伤害加成、套装效果加成、角色天赋加成以及武器特效加成等。
伤害类型:扩散伤害是无视敌人基本防御的,但会受到敌人对应元素防御力的影响。因此,扩散伤害对于某些具有特定元素防御力的敌人可能效果较弱。实战应用:在实战中,扩散反应可以用于快速清除敌人的元素附着,触发其他元素反应,或者利用风套减抗效果增强队伍输出。同时,扩散反应也可以用于快速破除敌人的属性盾。
原神中的附加伤害效果是一种额外产生的伤害,能够显著提升战斗效率,主要有三种类型及其效果和应用方法:超载:效果:产生AOE爆炸伤害,伤害计算基于角色等级和元素精通,不受火元素伤害加成影响。应用方法:在对群敌人时尤为有效,可以迅速清除大量敌人。利用火元素和雷元素的角色组合技能,可以触发超载效果。

原神八重神子普通攻击详细介绍
八重神子的普通攻击名为「狐灵食罪式」,属于单手剑类型的连续攻击,共包含五段连续剑击,每段攻击的伤害倍率与动作模组不同,且攻击过程中会附带雷元素附魔效果(需元素战技或元素爆发触发特定条件后生效)。 以下是详细介绍:基础机制:八重神子的普通攻击为单手剑物理攻击,默认无元素附着。
普通攻击为3段连击,重击消耗50体力,可触发被动效果。被动天赋:队伍中雷元素角色释放元素战技(E技能)时,八重神子的E技能等级提升1级(最高10级)。召唤的“狐狸”可为附近队友提供20点元素充能效率与15%雷元素伤害加成。八重神子与场上狐狸换位时,所有技能持续时间延长10秒。
普通攻击:进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。倍率极低,三段总倍率才2416%。重击:消耗一定体力,造成雷元素范围伤害。倍率2521%,重击一下伤害比普攻三下还高,但有明显前摇。元素战技:迅速移动,并留下一株杀生樱。
固有天赋与被动效果剑道姿态叠层:八重神子通过特定攻击(如普攻)可叠加「神樱眷属」层数,每层提升攻击力,并缩短队伍中所有角色元素战技的冷却时间(需解锁对应天赋)。队伍协同:该被动显著提升队伍整体技能循环效率,尤其适合搭配依赖E技能输出的角色(如宵宫、行秋)。
《原神》5版本八重神子技能介绍:普通攻击:狐灵食罪式 三段雷元素伤害:八重神子的普攻分为三段,每段都会造成雷元素伤害。重击雷元素伤害:重击动作会造成一段雷元素伤害,但伤害倍率相对较低,与莫娜的普通攻击伤害倍率相近。
原神伤害计算公式分析
原神伤害计算的核心公式分为三类:一般伤害、元素增幅伤害、聚变伤害,具体公式及要点如下:核心伤害公式一般伤害公式:伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 暴击收益 × 伤害加成 × 防御减免 × 元素抗性 攻击力:角色基础攻击力 + 武器攻击力 + 圣遗物攻击力加成。
普通伤害计算公式:面板攻击力×天赋攻击倍率×(1 + 暴击率)×(1 + 暴击伤害)×怪物伤害减免 说明:普通伤害的计算主要基于角色自身的攻击属性与暴击属性,同时考虑怪物的伤害减免效果。
感电伤害的计算公式为:攻击力 × 元素精通加成 ×(1 + 暴击率 × 额外爆伤)。具体计算逻辑及影响因素如下:攻击力:攻击力是感电伤害的基础数值,决定伤害下限。敌方元素抗性会削减实际伤害,但可通过提升角色攻击力抵消部分削减。提升方法:更换高品质圣遗物、提高角色等级、装备优质武器。
《原神》中爆伤(暴击伤害)的计算方式是攻击力×技能倍率×(元素加成+武器被动加成+伤害提升buff)×(反应倍数)×(元素精通加成和套装反应系数加成)×(1+爆伤%)。在《原神》这款游戏中,爆伤是计算伤害的一个重要因素。
其他关键乘区原神伤害计算还涉及以下乘区(需按顺序相乘):暴击伤害:暴击时额外提升的伤害比例(如150%暴击伤害即最终伤害×5)。元素精通:主要影响元素反应伤害(如蒸发、融化),通过特定公式转换。防御力减免:根据敌我防御力差值计算实际伤害减免比例。
原神月感电反应伤害是直伤吗
综上所述,月感电反应伤害并非单纯的直伤,而是结合了反应计算模式和直伤类型两种机制。这种独特的伤害计算方式,使得月感电反应在原神的战斗体系中具有独特的地位和作用。
元素爆发:常态大q:大范围伤害,耗能80,CD20秒,分直伤与月感电直伤。小q:二段战技激活,耗能30,仅月感电直伤,伤害较低。满辉强化:队伍中存在两名月兆角色时,小q倍率提升5倍,接近大q伤害。实战中优先施放两次小q。固有天赋:寒冬的交响:满辉时月感电反应伤害提升20%(与精通增伤相加)。
原神中月感电能与超载反应融合触发,但效果受角色命座、装备及环境影响。具体分析如下:月感电与超载的融合机制月感电作为雷元素衍生反应,可通过特定角色技能与超载(雷+火)形成复合伤害体系。
哥伦比娅的直伤能力中等,整体定位偏向副C,其直伤输出依赖生命值倍率与月曜反应机制,需通过特定阵容和命座提升上限,并非纯直伤角色。具体分析如下: 特殊重击:生命值倍率的范围草伤哥伦比娅的特殊重击需消耗草露释放3次范围草伤,伤害类型视为月绽放反应,10级技能倍率为72%生命值上限×3。
若选择充能词条的武器,圣遗物可用生生暴或者生生生的面板,优先保证生命,再刷副词条的双爆、充能词条;若使用遗祀玉珑,圣遗物词条建议带充、生、暴伤。队伍搭配:作为月体系核心,少女可搭配火神、杜林等角色,能打出多种月反应玩法,如月感电等。
耗能70点,10级造成46712%倍率的范围雷伤+324%倍率的直伤月感电。若附近存在雷暴云,直伤月感电伤害会提升。被动天赋与命之座:“寒冬的交响”使菲林斯触发的月感电反应伤害提升20%。“幽焰的呢喃”按攻击力的8%提升元素精通。
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