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原神全怪物抗性及血量一览,原神怪物抗性一览最新

xiaoq 2026年1月28日 01:42:16 热门 3

今天给各位分享原神全怪物抗性及血量一览的知识,其中也会对原神怪物抗性一览最新进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表
  • 2、《原神》3.0深渊12层怪物血量一览
  • 3、原神怪物免伤属性一览
  • 4、原神首领敌人有哪些
  • 5、原神3.0新原魔机制与血量抗性详解
  • 6、原神1.2版本全怪物抗性一览

原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表

部分怪物抗性属性 减抗前后增伤率一览表 减抗伤害计算规则 如果抗性被【减到负数】,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。

钟离:减少20%草元素抗性。风元素抗性:琴:减少40%风元素抗性。钟离:减少20%风元素抗性。合计减少70%风元素抗性。特殊角色与效果 温迪:2命时在空中减少24%风抗性和物理抗性;6命时元素转化减少20%转化抗性。联动导能圆盘/无相活动词条:怪物某元素抗性+50%,会显著降低伤害输出。

他们的抗性除了物抗一个是百分之五十一个是百分之三十外和对自己对应元素的元素伤害也是有跟和物理抗性一样的元素抗性的。其他的抗性则都是百分之十。然后就是愚人众了。他们的物抗都是负的百分之二十,因此我们可以的话优先用物理伤害打他们就可以了。

原神2版本全怪物抗性一览如下:丘丘人系列:大部分丘丘人怪物对物理伤害和火元素伤害有正常抗性,对冰元素伤害有较低抗性。史莱姆系列:史莱姆根据其颜色有不同的元素抗性。

《原神》3.0深渊12层怪物血量一览

原神0深渊12层怪物血量详细一览:前半层楼怪物血量 遗迹龙兽(地巡):75w 血量,具有50%的物理抗性。遗迹龙兽(空巡):58w 血量,同样具有50%的物理抗性。两者总血量合计218w。第一个房间下半部分怪物血量 火枪兵:每支火枪兵血量适中,具体数值未单独列出,但总血量与其余怪物合计为213w。

《原神》0深渊12层怪物血量如下:第一间 上半层:遗迹龙兽—地巡:两只,每只血量75w,共159w。遗迹龙兽—空巡:一只,血量58w。总血量:218w。特性:均有50%的物理抗性。下半层:火枪:两只。沙中净水:两只。机弩兵:两只。雷锤:一只。炽阳凝冰:一只。总血量:213w。

深渊12-1层的怪物有:小狗和大狗。血量为23万,75万。深渊12-2的怪物血量很高,需要玩家有高爆发。上半场怪物:岩龙蜥。在游戏里,玩家之间是不能进行彼此的交易操作,但玩家可以从NPC商店里购买到游戏道具。

-1的上半部分三只怪,会分两波出现。而且都是0版本更新的新怪属于遗迹系列。前两只怪非常笨重且输出手段非常慢,还不如之前的遗迹重机,就是血量比较高,对输出有一定的要求。第二波是一个飞行遗迹怪,对它造成伤害的地方在于尾巴。

、钟离(护盾+减抗)、班尼特(增伤+回血)。元素反应:优先触发融化(火+冰)、蒸发(火+水)提升伤害。注意事项:深渊12层对输出效率要求高,需避免因怪物回血、控制技能导致时间浪费。聚怪操作可显著提升清怪速度,需熟悉怪物行动模式。技能释放需配合怪物血量阶段(如剑鬼锁血),避免空大。

原神2026年1月深渊12层需根据上下半环境增益与怪物特性针对性配队,核心策略为上半抢时间、下半利用感电或高爆发破机制。12层上半:重击增益与高爆发输出 环境特性:角色重击伤害提升75%,需优先选择依赖重击或高爆发输出的角色。

原神怪物免伤属性一览

部分怪物抗性属性 减抗前后增伤率一览表 减抗伤害计算规则 如果抗性被【减到负数】,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。

抗性在0-75%区间 伤害减免:怪物有多少抗性就减免多少伤害。例如,某怪物有40%的雷抗,那么它减免40%的雷属性伤害。减抗效果:在这个区间内,给怪物减抗的效果是直接的,即减多少抗性就提升多少伤害输出。

比如某怪物40%雷抗,那就减免40%雷属性伤害。此时,我们给怪物减抗直接做减法,比如风套-40%扩散属性抗性,如果扩散雷,直接把对方抗性变成0。

史莱姆系列 - 克制关系:雷系史莱姆免疫雷伤,火史莱姆免疫火伤。- 打法:避免使用同属性攻击,采用其他属性以有效打击。 周期Boss - 风龙:熟悉其攻击模式后便能有效应对。- 狼王:建议使用远程角色进行攻击。理解并利用这些属性克制关系,可以在原神的世界中更加得心应手地战胜各类怪物。

原神2版本全怪物抗性一览如下:丘丘人系列:大部分丘丘人怪物对物理伤害和火元素伤害有正常抗性,对冰元素伤害有较低抗性。史莱姆系列:史莱姆根据其颜色有不同的元素抗性。

原神首领敌人有哪些

北风狼王(安德留斯):位于蒙德地区,击败后掉落「北风之尾」「北风之环」等材料。秘境副本中的首领敌人 风魔龙(特瓦林):位于风龙废墟秘境,击败后掉落「东风之翎」「东风的吐息」等材料。公子(达达利亚):位于黄金屋秘境,击败后掉落「魔王之刃·残片」「武炼之魂·孤影」等材料。

无相之雷/风/岩:分别位于蒙德、璃月地区,拥有元素核心的精英敌人,核心暴露时为最佳攻击时机。雷音权现:出现在稻妻清籁岛,飞行型雷元素首领,技能范围广且移动迅速。古岩龙蜥:分布于璃月层岩巨渊,可切换多种元素属性,需利用护盾反制其元素爆发。

找到boss在地图中筛选40体力消耗的首领敌人,常见目标包括:爆炎树:位于璃月地区,擅长火元素攻击,周围环境高温。急冻树:分布于蒙德或璃月,以冰元素为核心,场地存在低温区域。其他符合体力消耗条件的boss(如无相系列、周本boss等,需确认任务是否限定类型)。

北风狼王:位置在奔狼领左下方,挑战成功后需要消耗60树脂来收取秘宝,每五天刷新挑战一次。无相之雷:位置在誓言岬附近,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。无相之风:位置在望风山地,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。

原神中的首领敌人主要包括以下几类:世界boss 急冻树:生长在蒙德地区的巨大冰元素生物,拥有强大的冰属性攻击能力。爆炎树:同样位于蒙德,与急冻树相对应,是火元素的巨大生物,能释放强烈的火焰攻击。纯水精灵:栖息在轻策庄附近的湖泊中,能够操纵水元素进行战斗,形态多变。

原神首领级敌人有5个,分别是:无相之雷阿莱夫、风魔龙特瓦林、北风的王狼、无相之岩基末尔和无相之风贝特。

原神3.0新原魔机制与血量抗性详解

原神0新原魔机制与血量抗性详解:草元素飘浮灵 机制:遭受重击后会进入狂怒状态,膨胀并变得更强壮,击败时会猛烈爆炸。血量:约0.8个野伏众。抗性:草元素免疫,其余抗性为10%。真菌系列 机制:首次受到电或火元素攻击时,会根据元素类型进入激化或燃烧状态。血量:草、水真菌约0个野伏众,冰真菌约4个野伏众。

雷草反应机制与核心利好激化状态机制:草+雷或雷+草反应使原魔进入激化状态,草与雷元素每5秒/次攻击附加伤害至倍率乘区(与云堇、申鹤增伤机制同乘区)。三类角色显著受益:高频低倍率雷草角色:激化反应按攻击次数触发,高频攻击可最大化增伤效果。

第一步:前往旧日之海打开游戏地图,选择并前往标记的【旧日之海】位置。该区域为新原魔的主要活动范围。第二步:沿山洞深入到达旧日之海后,沿指定山洞向内部行进。山洞路径为唯一通道,需注意方向避免迷路。第三步:激活传送锚点在山洞深处找到【传送锚点】并点击激活。

原神1.2版本全怪物抗性一览

1、原神2版本全怪物抗性一览如下:丘丘人系列:大部分丘丘人怪物对物理伤害和火元素伤害有正常抗性,对冰元素伤害有较低抗性。史莱姆系列:史莱姆根据其颜色有不同的元素抗性。例如,火史莱姆对火元素伤害有极高抗性,但对水元素伤害有较低抗性;冰史莱姆对冰元素伤害有极高抗性,但对火元素伤害有较低抗性,以此类推。

2、部分怪物抗性属性 减抗前后增伤率一览表 减抗伤害计算规则 如果抗性被【减到负数】,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。

3、风元素抗性:琴:减少40%风元素抗性。钟离:减少20%风元素抗性。合计减少70%风元素抗性。特殊角色与效果 温迪:2命时在空中减少24%风抗性和物理抗性;6命时元素转化减少20%转化抗性。联动导能圆盘/无相活动词条:怪物某元素抗性+50%,会显著降低伤害输出。

关于原神全怪物抗性及血量一览和原神怪物抗性一览最新的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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