金铲铲怎么扣血?金铲铲之战扣血怎么扣的?
xiaoq 2025年12月23日 17:36:12 最新 2
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《金铲铲之战》的扣血机制是什么
1、《金铲铲之战》的扣血机制为:每回合输家有2点基础伤害,回合结束时,场上留下的每个1/2/3/4/5费怪在1/2/3星会造成额外伤害。具体如下:基础伤害:每回合战斗失败后,输家会固定受到2点基础伤害,该伤害在对方攻击你的最后一下结束后结算。
2、小小英雄的基础扣血:相当于每回合的基础扣血,如果碰到镜像(单数对局匹配会碰到),没有小小英雄的基础扣血。【每个阶段小小英雄的基础扣血量】:阶段:回合数的第一个数值,比如【2-1】就是【2阶段】,【3-4】就是【3阶段】。
3、扣血机制: 存活少于5个英雄时,扣血量 = 存活英雄数量 * 2 + 小小英雄基础扣血量。 存活5个或5个以上英雄时,扣血量 = + * 1 + 小小英雄基础扣血量。每个阶段小小英雄的基础扣血量: 1/2阶段:0点。 3阶段:3点。 4阶段:4点。 5阶段:6点。 6阶段:9点。 7阶段:15点。
4、许多玩家在游戏中可能不清楚如何计算自己是否处于斩杀线,因此,我们整理了金铲铲之战的扣血机制,供感兴趣的玩家参考。扣血公式如下:- 当存活英雄少于5个时,扣血量 = 存活英雄数 * 2 + 小小英雄基础扣血量。
手游金铲铲之战狂暴模式第五阶段一次扣多少血?
1、回合阶段扣除血量规则:第一第二回合不扣除,第三回合扣除2点,第四回合扣除3点,第五回合扣除5点,第六回合扣除8点,第七回合扣除15点,后面对回合未知。
2、狂暴模式下,每位玩家的小小英雄初始血量为20点。不同于常规模式,存活的棋子不会对小小英雄造成额外伤害,每阶段的伤害是固定的。狂暴模式的段位设定如下:在第一阶段至第四阶段,伤害为每阶段2点。第五阶段至第七阶段,伤害增加到每阶段4点。第八阶段至第九阶段,伤害进一步提升至每阶段6点。
3、阶段时的生命值:1700 = 1800 4阶段时的生命值:1900 = 2100 5阶段时的生命值:2250 = 2500 【能量圣杯】 额外法术强度:30% = 35% 【斯塔缇克电刃】 额外攻击速度:15% = 10% 【死亡之蔑】 增加20%全能吸血 问题修复 【双城传说赛季】 修复了【阿卡丽】的技能冲刺过程中碰撞范围过大的问题。
4、狂暴模式的回合结构也与常规玩法有一些不同。狂暴模式共有九个阶段,每阶段包含的回合更少,尤其是在阶段1到阶段5。在金铲铲之战常规模式中,小小英雄每回合会获得2点经验值,也可以随时花费4金币来购买经验值。在狂暴模式中,小小英雄无法购买和获得经验值,而是在每个阶段开始时,小小英雄会升级。
5、《金铲铲之战》段位晋升规则以积分制为核心,通过排位模式积累胜点实现段位提升,具体规则如下:基础积分规则排位对局中,前四名玩家获得积分奖励,名次越靠前积分越多(第一名奖励最高);后四名玩家扣除积分,第八名扣分最多,第五名仅扣少量积分。
6、-1阶段升4级,2-5阶段升5级,保持连胜或稳血。装备优先合成卡兹克的无尽和正义,古拉加斯的狂徒。中期节奏:3-2阶段升6级,补齐6黎明或4刺客羁绊,提升阵容强度。观察对手阵容,若物理输出多则优先合成反甲,法系多则补龙牙。派克的控制和卡兹克的跳后排能力是关键,需调整站位避开敌方集火。

金铲铲8-1阶段判断输赢
综上所述,金铲铲之战8-1阶段的输赢是根据玩家之间对战的结果来判断的,胜利方不会扣除血量,而失败方则会根据具体情况扣除相应的血量。
前期策略 在金铲铲之战中,赌狗流的前期策略相对稳健。玩家可以正常上阵容,输赢并非关键,主要是为了积累经济和寻找主C(核心输出)的装备。这一阶段,不需要过于激进,保持阵容的灵活性,为后续的发力做准备。发力点及D牌策略 赌狗流真正的发力点在3阶段。
在金铲铲之战中,大师段位或以上才可视为高端局。大师段位以下的比赛中没有掉段机制,无论玩家输赢,其当前段位都不会发生变化,因此无法准确反映玩家的真实水平。唯有达到大师段位及以上,才意味着玩家拥有较高的竞技水平。
例如,玩家需根据每回合的装备掉落和英雄刷新,灵活调整阵容以应对对手,这一过程强调逻辑分析与长期规划,与赌博的“以小博大”或“随机输赢”本质不同。
长期沉迷于《金铲铲之战》(或其他电子游戏)可能对身心健康、社交生活及现实责任产生以下具体危害:身体健康问题视力损伤:长时间盯着屏幕会导致眼干、视疲劳,甚至近视加深或早期老花。颈椎与腰椎劳损:固定姿势操作易引发颈椎病、腰椎间盘突出,伴随慢性疼痛。
坊间传言说存心失利有bug,拿到该海克斯后第一次只要输,后面不管输赢每回合固定都给2块钱,哪怕是胜也加钱。运营思路分析:开局:拿前排装或棒子水滴,三约开局考虑玩。2阶段:3约保镖法师过度,连胜连败均可,一般情况前期约德尔战力不是很强,连败情况居多。
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