原神1.6版本剧变反应详解,原神剧变反应计算公式?
xiaoq 2026年1月13日 19:30:17 热门 3
大家好,如果您还对原神1.6版本剧变反应详解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神1.6版本剧变反应详解的知识,包括原神剧变反应计算公式的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录一览:
- 1、原神剧变反应有哪些?
- 2、为什么原神剧变反应里面绽放比其他的伤害高这么多?
- 3、《原神》剧变反应和增幅反应是什么?
- 4、《原神》剧变反应有哪些?
- 5、原神:1.6元素精通改版,雷系全员起飞?实测结果出炉,我傻眼了
- 6、原神1.6剧变阵容详解砂糖刻晴配队攻略
原神剧变反应有哪些?
1、《原神》剧变反应如下:超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。超导:冰雷为超导。扩散:水火冰与风反应为扩散。另外,还有岩系的结晶反应,冰水产生的冻结反应,以及未来的草系反应。
2、剧变反应:造成独立伤害,与角色等级、元素精通相关。包括超载(火+雷造成范围火伤并击退)、超导(冰+雷造成冰伤并降低40%物理抗性)、感电(水+雷持续雷伤)、扩散(风元素传播其他元素)等。
3、原神剧变反应有如下几种: 现阶段的剧变反应只有五种:超载,超导,感电,扩散,碎冰。所有剧变反应与攻击、爆伤无关,造成伤害总量只与触发者的元素精通、人物等级以及某些圣遗物加成有关。 总结:剧变反应有五种,有的实用,有的可以不用。
4、原神剧变反应一览:剧变反应指的是除了蒸发和融化反应以外的元素反应。当游戏中的雷、火、水、冰、风这五种元素中的任意两种交汇时,会产生一个新的伤害性元素反应。具体包括以下五种剧变反应: 超载:雷火交汇产生的新伤害类型为超载。 感电:雷水交汇产生的新伤害类型为感电。
5、剧变反应就是燃烧,超载,超导,感电,扩散,结晶以及冻结。增幅反应则是蒸发与融化。增幅反应是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。增幅反应的最终伤害计算公式为:最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)。
6、剧变反应特性:伤害与承伤者的防御力、大多数增伤减伤无关,只受承伤抗性的影响。通常没有双爆乘区(纳西妲二命除外)。超导与碎冰反应现状:超导:加强后倍率仍较低,主要功能为物理减抗,自身伤害类型为冰元素,缺乏合适的减抗位或队伍搭配,无法成为可靠输出手段。
为什么原神剧变反应里面绽放比其他的伤害高这么多?
1、剧变反应伤害并非低,6版本有显著增强。如超载,精通角色触发可达两万多伤害。砂糖武装下,多数伤害源于自身扩散雷水后触发感电。感电、超载和碎冰反应的核心问题在于无法控制反应触发者。感电伤害取决于最后挂水、雷角色的精通/等级,公子和皇女同时攻击,感电伤害忽变。维持高感电伤害,需给两人堆满精通,导致直伤输出损失。
2、反应由敌人触发时伤害也明显提升,导致元素攻击敌人对我方威胁增大,低血量角色可能更容易暴毙。总结:2版本对剧变反应的伤害提升虽明显,但受限于反应机制和当前环境,整体影响有限,难以促成新体系队的诞生,更多是对新手玩家或特定场合的补充加强。
3、原神绽放伤害触发角色的属性有关。绽放反应是玩家使用草元素和水元素反应的效果,会产生一个草原核,每次触发反应都会出现一个,但场上最多同时出现五个草原核,当多出一个后就会根据反应的时间依次爆炸维持场上只存在五个的机制。而草原核爆炸产生的伤害是草元素伤害,而草原核是吃触发伤害角色的属性。
4、超绽放与烈绽放的触发超绽放和烈绽放是剧变反应,其伤害基础与角色等级和元素精通挂钩。只需通过雷元素或火元素激活由绽放产生的草原核,即可触发这两个反应,无论是对单体还是群体都有显著效果。防范与自我保护值得注意的是,玩家自己在爆炸范围内也可能受到伤害,尤其是使用聚怪角色时。
5、超绽放与烈绽放作为剧变反应,其伤害基础与角色等级和元素精通相关。通过雷元素或火元素角色的触发,可以激活草原核,进而引发超绽放或烈绽放,对敌人造成显著的伤害,无论是对单体还是群体。需要注意的是,玩家在超绽放或烈绽放的爆炸范围内也可能受到伤害,尤其是使用聚怪角色时。

《原神》剧变反应和增幅反应是什么?
1、剧变反应就是燃烧,超载,超导,感电,扩散,结晶以及冻结。增幅反应则是蒸发与融化。增幅反应是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。增幅反应的最终伤害计算公式为:最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)。
2、《原神》中的元素反应是水、火、冰、岩、风、雷、草七种元素相互作用产生的特殊效果,是提瓦特大陆战斗体系的基础,分为增幅反应、剧变反应以及草元素加入后的新反应类型,还有挪德卡莱地区即将推出的月耀反应。具体如下:增幅反应:通过提升原伤害比例生效,受暴击、抗性等属性影响。
3、原神的元素反应分为增幅反应、剧变反应、结晶反应、激化反应以及月曜反应,具体如下:增幅反应基于角色技能伤害进行倍率加成,包含蒸发与融化两种类型。蒸发:火元素触发水元素蒸发时,伤害倍率为5倍;水元素触发火元素蒸发时,倍率提升至0倍。
4、元素反应类型及效果增幅反应:提升基础伤害。蒸发(火+水):火触发水时伤害提升2倍,水触发火时提升5倍。融化(火+冰):火触发冰时伤害提升2倍,冰触发火时提升5倍。剧变反应:基于角色等级和元素精通造成固定伤害,与攻击力无关。超载(火+雷):引发爆炸,造成范围火伤并击飞敌人。
5、原神中的元素反应种类主要包括增幅反应与剧变反应两类。增幅反应:定义:通过提升原伤害比例生效,受暴击、抗性等属性影响。示例:火元素+水元素:触发蒸发反应,伤害倍率为150%(火打水伤害倍率为100%,水打火伤害倍率为200%)。
6、原神中的元素反应主要包括增幅反应、剧变反应、结晶反应和激化反应。增幅反应:蒸发:火元素与水元素反应,火打水伤害倍率为0,火打冰伤害倍率为5(注意此处的火打冰在增幅反应中应为笔误,正常应为火打水,因为冰元素与火元素反应为融化)。
《原神》剧变反应有哪些?
1、剧变反应:造成独立伤害,与角色等级、元素精通相关。包括超载(火+雷造成范围火伤并击退)、超导(冰+雷造成冰伤并降低40%物理抗性)、感电(水+雷持续雷伤)、扩散(风元素传播其他元素)等。
2、原神剧变反应有如下几种: 现阶段的剧变反应只有五种:超载,超导,感电,扩散,碎冰。所有剧变反应与攻击、爆伤无关,造成伤害总量只与触发者的元素精通、人物等级以及某些圣遗物加成有关。 总结:剧变反应有五种,有的实用,有的可以不用。
3、反应由敌人触发时伤害也明显提升,导致元素攻击敌人对我方威胁增大,低血量角色可能更容易暴毙。总结:2版本对剧变反应的伤害提升虽明显,但受限于反应机制和当前环境,整体影响有限,难以促成新体系队的诞生,更多是对新手玩家或特定场合的补充加强。
4、《原神》剧变反应如下:超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。超导:冰雷为超导。扩散:水火冰与风反应为扩散。另外,还有岩系的结晶反应,冰水产生的冻结反应,以及未来的草系反应。
5、原神剧变反应一览:剧变反应指的是除了蒸发和融化反应以外的元素反应。当游戏中的雷、火、水、冰、风这五种元素中的任意两种交汇时,会产生一个新的伤害性元素反应。具体包括以下五种剧变反应: 超载:雷火交汇产生的新伤害类型为超载。 感电:雷水交汇产生的新伤害类型为感电。
6、剧变反应与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。原神中的特殊反应 扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
原神:1.6元素精通改版,雷系全员起飞?实测结果出炉,我傻眼了
1、《原神》6元素精通改版后,雷系并未全员起飞,风系辅助成为最大受益者,雷系加强程度较低。具体分析如下:剧变反应整体加强,但雷系并非独享收益 剧变反应(超载、感电、超导等)的基础伤害值和乘区提升,整体伤害加强约70%。但火系(如烟绯超载流、胡桃水雷共存流)同样能通过剧变反应获得显著收益,雷系并非唯一受益者。
原神1.6剧变阵容详解砂糖刻晴配队攻略
下面一起来看看原神6砂糖刻晴剧变阵容配队攻略原神6砂糖刻晴剧变阵容配队攻略 烟绯+菲谢尔+北斗+行秋因为感电反应中怪物的元素附着情况是雷水共存,而烟绯正好是火元素攻击,可以同时触发超载和蒸发,在上一个版本已经有非常出色的发挥,新版本增强聚变后更是如虎添翼。
刻晴的配队方案如下:双火双雷阵容:刻晴+班尼特+香菱+菲谢尔/万叶/北斗该阵容以双火(班尼特、香菱)与双雷(刻晴、菲谢尔/万叶/北斗)为核心。菲谢尔的优势在于与刻晴组成双雷共鸣,且自身QE技能可无缝召唤奥兹驻场,奥兹的元素战技伤害契合千岩4件套,为全队提供20%攻击力加成。
阵容:刻晴+莫娜+温蒂+卢姥爷优点:莫娜的离场水能配合刻晴打感电,温蒂可以聚怪,卢姥爷可以配合刻晴打超载,同时卢姥爷也能作为主C输出,应对各种情况。不足:阵容缺乏续航能力,需要玩家有较好的操作或依赖药品恢复。
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